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Code Criminel · San Andreas

RÈGLEMENT
ILLÉGAL

Vie Souterraine · InsideRP · 2026

15 sections
4 types de groupe
5 niveaux de rang
Mis à jour Juin 2026

"Ce règlement encadre l'ensemble des activités criminelles. La cohérence et le fair-play sont les piliers de la vie souterraine d'InsideRP."

1

Principes Fondamentaux & Fair-Play

Fair-Play : Le respect des autres joueurs est primordial. Équilibrez vos victoires et vos défaites pour favoriser le RP de chacun.
Fear RP : Obligatoire. Si braqué en premier, vous devez coopérer. La peur est une obligation en toutes circonstances.
Fear Quartier / Villa : Ne pénétrez jamais seul dans le QG d'un groupe adverse. Le camp QG adverse est interdit.
Pain RP : Les blessures doivent être jouées rigoureusement, notamment après un accident ou une poursuite. Exemple : crash en course-poursuite = subir les conséquences physiques proportionnelles.
Transfert d'items : Tout transfert entre personnages (P1/P2) ou via ami pour contourner le système est sanctionné.
Revenge RP : Un cooldown de 24h minimum est imposé pour toute scène de revenge, que vous soyez gagnant ou perdant — sauf en cas de non-respect de territoire.
Interdictions techniques : Packs GF, Strafe, CVC, Pit de véhicules, No recoil, Speed boost, Speed reload ou tout avantage logiciel sont strictement interdits.
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Fusillades & Combat

Dernier recours : Les fusillades doivent rester un ultime recours. La montée en tension doit être respectée — pas de fusillade pour un conflit mineur.
Corps en coma : Interdiction d'emmener toutes les personnes avec soi à l'hôpital lors d'un état de coma. Chaque joueur doit être pris en charge individuellement.
Position dominante : La prise de hauteur est strictement interdite lors des fusillades.
Zones safes : Toute fusillade dans une zone safe ou neutre est interdite.
Conservation des armes : Toute arme utilisée lors d'une fusillade doit être conservée par son utilisateur jusqu'à la fin complète de la scène.
Mort RP : En cas de blessures répétées liées à plusieurs fusillades, une Mort RP peut être appliquée. → 2 fusillades initiées sur 48h peuvent entraîner une Mort RP.
Tirs sur pneus : Interdits avant 25 minutes de poursuite, sauf "No Fear" abusif avéré.
Plans mules / récup : Autorisés après 15 min de CP contre la police, pour grosses scènes/livraisons. Véhicules autorisés : Mule, Speedo, Pounder.
Gilets factices : Le port de gilets pare-balles factices est interdit.
Tenues ennemies : Interdit de porter la couleur d'un gang/orga adverse pendant une fusillade.
Call de tir : Un call de tir ne peut être donné qu'en cas de nofear adverse avéré, jamais autrement.
Freekills : Strictement interdits et sévèrement sanctionnés (ban, blacklist).
Rendez-vous RP : Aucun tir ne doit être engagé pendant un rendez-vous RP à moins d'une raison valable.
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Quartier & Territoire

Règles QG

Camp QG : Le camp du QG adverse est interdit.
Retour QG : Interdit dès lors que vous êtes suivi. Vous ne pouvez pas vous réfugier dans votre QG pendant ou après une poursuite.
Descentes quartier : Autorisées mais rares (1 par semaine). Minimum 10 attaquants. Seules les armes blanches et de poing sont autorisées.
Interdiction : La descente quartier pour prendre en otage des joueurs est formellement interdite.
Sécurité : Le but d'un quartier est qu'il reste safe. Vous vous devez de faire en sorte qu'il le reste.

Territoires

Usage RP : La carte est un outil à utiliser en RP de manière cohérente. Exemple : "J'ai mes guetteurs sur cette zone."
Échelle : Gang, MC, Orga et Mafia ne revendiquent pas la même échelle de territoire. Les PF ont interdiction d'avoir un territoire.
Protection & taxe : Un crew ayant un territoire se doit de le protéger et peut imposer une taxe à tout crew souhaitant vendre dans ce dernier.
Coefficient : Si vous êtes crew leader dans un territoire, vous bénéficiez du coefficient multiplicateur de ce territoire.
4

Répercussions RP & Revenge RP

Répercussions

Échelle de violence : Elle doit être respectée et ne doit pas être gravie trop vite. Les répercussions doivent se faire sur le long terme.
Mort RP : Les demandes de Mort RP doivent contenir des preuves détaillées et ne sont pas à prendre à la légère.
Exposition : Lorsque vous débutez une scène, vous vous exposez à tout type de sanctions ou de répercussions RP.
Scènes traumatisantes : Les scènes potentiellement traumatisantes (torture lourde, démembrement) sont soumises à l'accord du staff et du joueur concerné.
Proportionnalité : Les répercussions doivent être progressives et proportionnelles. Pas de GF pour un "ta gueule" quand un brawl serait plus adapté.

Revenge RP

Cooldown : Si vous subissez une scène où vous "perdez", vous ne devez répondre que les jours suivants. Un cooldown de 24h est obligatoire, que vous soyez gagnant ou perdant — sauf en cas de non-respect de territoire.
Nous mettons un gros point d'honneur sur la création de trames intergroupe. Faites vivre votre RP et votre histoire de groupe à travers des scènes intéressantes et théâtrales.
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Économie & Drogues

Logistique : Récolte, production et transfert doivent s'effectuer impérativement en véhicules utilitaires.
Vente Nomade : Motos, vélos ou quads pour la vente de drogue sont strictement interdits.
Occupation de Secteur : Vente en groupe limitée à 5 personnes maximum sur un même secteur simultanément.
Informations illégales : Interdit de divulguer gratuitement des informations sensibles. Ces informations peuvent être vendues ou utilisées dans le cadre de missions RP.

Attaque de Laboratoire

Camp labo : Interdiction de camper devant le laboratoire.
Braquage labo : Si vous croisez un groupe dans l'instance, vous pouvez le braquer.
Pillage : Vous pouvez prendre uniquement 50% de la drogue lors d'un braquage de laboratoire.

Groupe de PF

Approvisionnement : Les PF ne peuvent se fournir en drogue et en armes qu'auprès des gangs. Toute autre source est strictement interdite.
Trafic PF : En termes de trafic, les PF sont limités à la vente de weed uniquement.

Prix de Vente des Drogues

DroguePrix / unitéXP / unité
Weed18 $3
Fentanyl20 $3
Coke28 $4
Meth30 $4
Crack30 $4
6

Braquages & Racket

Racket : Prélèvement maximal de 50% de l'argent liquide possédé par la victime.
Accès Bancaire : Interdiction absolue de forcer un retrait au distributeur (ATM).
Zones de Farm : Pillage proscrit sur les points de farm, de vente, zones d'entreprise et zones safes/neutres. Coups de pression RP autorisés, pas le loot.
Freeloot : Interdit de racketter un joueur au hasard uniquement pour son argent ou ses objets, sans contexte RP.
Braquage Fleeca / Bijouterie : Attendre 15 min l'arrivée du LSPD avant de repartir, 3 otages minimum, 4 braqueurs minimum, 2 armes à feu minimum, 2 véhicules max au départ, 15 min de CP pour plan mule/récup.
Braquage ATM / Supérette : Prise d'otage autorisée. Interdiction des plans pneu / mule / récup. Attente de l'arrivée du LSPD : 10 min minimum.
Entreprises : Un crew peut imposer une taxe dans son territoire. Les patrons peuvent refuser ou accepter selon le contexte RP.
Gouvernement : Interdit de braquer un membre du gouvernement. Toute action contre eux nécessite l'accord du staff.
Arnaques : Toute forme d'arnaque abusive (fausses ventes d'armes, drogues, immobilier…) est interdite. Les prêts non rendus ne sont pas considérés comme arnaques scriptées par le Staff.
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Prises d'Otages (PDO) & Gestion des Otages

Conditions PDO

Conditions : Uniquement en cas de conflit RP majeur ou braquage de banque.
Négociations : "Rush otage" et "faux otages" formellement interdits. Absence du groupe adverse = mort RP possible (optionnel).
Loot : Vol de bijoux/lunettes autorisé. Vol d'armes interdit, sauf accord Staff ou mise en caution.
Téléphones : Doivent être rendus en fin de scène. Interdiction de supprimer des contacts (sauf ceux vous concernant).
Engagement armé : Interdiction de tirer si le groupe adverse détient un otage — risque de mort RP pour l'otage.
Durée maximale : Il est strictement interdit de détenir un otage pendant plus d'une heure.
Rançon : Membre : 5 000 $ max — Co-lead : 10 000 $ max — Lead : 15 000 $ max.

Interdictions — Gestion des Otages

Inventaire : Interdit de piller les otages ou de vider entièrement leur inventaire.
Outils incohérents : Interdit d'utiliser clé anglaise, marteau, pioche, lampe torche, queue de billard, poing américain, club de golf, masse, pelle, pied de biche, bouteille ou hache lors de scènes d'otage.
Négociateurs LSPD : Interdit de les prendre en otage, sauf autorisation Staff.

Prise d'otage LSPD — Cas autorisés

Braquer ou prendre en otage un agent du LSPD est interdit sauf dans les cas suivants :
→ Sécurisation d'un lead risquant la prison à vie
→ Attaque de convoi de fonds ou transports spéciaux
→ Réaction légitime à un no fear d'une patrouille
→ Événement RP spécial validé par le staff
→ Sécurisation d'une arme lourde dans un contexte RP sérieux
Les otages policiers entraînent des conséquences RP lourdes (descente, représailles, mandat, etc.). Une raison solide et cohérente est indispensable.

Si un membre de votre groupe est capturé

Le gang ou l'organisation doit se présenter pour négocier. En cas de refus ou d'ignorance : l'otage peut être gardé, une intervention staff peut être demandée, ou une mort RP peut être appliquée si le cas est répété (optionnel).
Prêts d'armes : Les prêts se font 100% en RP. En cas d'abus, le staff n'intervient pas.
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Interactions Services Publics & SAMS

LSPD

  • Fear Police : crainte constante obligatoire.
  • Copbaiting (provocation inutile) interdit.
  • Sabotage des pneus de patrouille interdit.
  • Fuite par l'eau interdite.
  • Interdiction de voler les véhicules de police, SAMS, services publics.

EMS / SAMS

  • Braquer ou piéger un EMS (faux appels) interdit.
  • Honnêteté sur ses blessures obligatoire.
  • Discussions illégales proscrites à l'hôpital.
  • Prise d'otage EMS : justification RP solide obligatoire.
  • Manquement = ATA lourde ou mort RP.

Prise en charge médicale — ATA

Délais standards : Si vous êtes transporté à l'hôpital, jouez la scène avec les SAMS et respectez les ATA :
30 min sans effort physique
45 min avant de courir ou de conduire
1 heure avant de pouvoir utiliser une arme
Ces délais peuvent varier selon la gravité des blessures et l'appréciation des SAMS.
Interdictions strictes : Mentir sur ses blessures — minimiser son état — refuser une scène médicale cohérente — quitter discrètement — donner ou cacher ses armes — demander un revive via report.
Tout refus abusif de scène avec les SAMS peut entraîner une ATA lourde ou une Mort RP selon la gravité.

Interactions et scènes spécifiques

Informations illégales : Interdit de partager gratuitement des informations illégales. Vous pouvez les vendre ou missionner d'autres groupes dans un cadre RP.
Conséquences RP : Prises d'otages LSPD/SAMS — elles peuvent entraîner des répercussions importantes (descentes, représailles, intensification des conflits, etc.).
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Convois & Déplacements

Règles de Poursuite

PIT interdits : Les manœuvres d'immobilisation (PIT) sont strictement interdites.
Recherche d'une cible : Lors de la recherche, séparez-vous sur la carte (pas de limite de nombre) pour favoriser un jeu réaliste.
Poursuite : Une fois la cible localisée, maximum 2 véhicules pour la poursuite.
Exception MC : 2 véhicules max OU 7 motos max.
Protection cargaison : 4 véhicules maximum au total, véhicule de transport inclus.

Déplacements

Convois organisés : Strictement interdits pour les activités illégales. Les déplacements doivent rester discrets, cohérents et crédibles en RP.
Transactions : Les transactions importantes (armes, drogues, grosses marchandises) doivent se faire en van ou véhicule utilitaire discret.
Véhicules interdits : Véhicules super sportifs et véhicules d'entreprise/location interdits. Fuites en bateau interdites (sauf accord exceptionnel staff illégal et 911).
Privilégiez le fait de vous disperser et d'innover lors de vos déplacements.
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Alliances & Revendications

Alliances

Autorisées : Les alliances à but commercial uniquement sont autorisées.
Coalitions abusives : Strictement interdit de s'allier à plusieurs groupes dans le but d'en attaquer un autre.
Objectif : Les alliances doivent servir à créer du jeu, des interactions et des trames RP, sans déséquilibrer ni écraser les autres groupes.

Revendications

MC — Tenue : Les membres de MC ne peuvent retirer leur cuir que lors de gros événements.
Obligation : Tout acte envers un autre groupe doit être revendiqué.
Appartenance : Interdit de nier appartenir à un groupe si vous êtes un haut gradé ou leader.
Les revendications permettent de créer des trames RP durables et des affrontements construits dans le temps.
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Armement & Chargeurs

Limite de Chargeurs par Personne

Armes de poing : 4 chargeurs max
Armes auto légères (SMG) : 4 chargeurs max
Armes lourdes (rifles) : 3 chargeurs max
Fusil à pompe : 3 chargeurs max
Le chargeur déjà engagé dans l'arme n'est pas comptabilisé dans cette limite.

Armement par Type de Groupe

Mafia

  • 3 armes lourdes maximum
  • 3 armes automatiques maximum

Groupes Criminels

  • 2 armes lourdes maximum
  • 2 armes automatiques maximum

Motor Clubs

  • 1 arme lourde maximum
  • 2 armes automatiques maximum

Gangs

  • 1 arme lourde maximum
  • 1 arme automatique maximum
En l'absence d'armes lourdes, il est possible de compenser par des armes automatiques. Le port d'une arme lourde sur une moto est strictement interdit.
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Business & Activités Illégales

Missions Communes — Tous groupes

Accès via F2 → Missions pour tous les groupes.
MissionRangMin. JoueursArmementFréquence
Vente de drogueRang D1LibreLibre / soir / pers.
Vol de sac à mainRang D1Libre20 / soir / pers.
Braquage de tatoueurRang D11 arme blanche2 / soir / pers.
Braquage de barberRang D11 arme blanche2 / soir / pers.
RacketRang D11 arme blanche8 / soir / pers.
Braquage de BincoRang C11 arme blanche1 / soir / pers.
Braquage de SupéretteRang C11 arme blanche1 / soir / pers.
Vol d'ATMRang C11 arme blanche2 / soir / pers.
GoFastRang B1Libre1 / soir / pers.
GoFast MaritimeRang B1Libre2 / soir / pers.
CambriolageRang B1Libre3 / soir / pers.
Braquage de VangelicoRang B63 armes à feu2 / sem. / groupe · Staff
Braquage de FleecaRang B42 armes à feu2 / sem. / groupe
Braquage d'EntrepriseRang A84 armes à feu1 / sem. / groupe · Dossier
Braquage d'AmmunationRang A84 armes à feu1 / sem. / groupe · Dossier
Braquage de YachtRang S84 armes à feu1 / sem. / groupe · Dossier
Braquage de TrainRang S84 armes à feu1 / sem. / groupe · Dossier

Classement des Rangs

  • S Train · Yacht
  • A Ammunation · Entreprise
  • B Fleeca · Vangelico · GoFast Maritime
  • C ATM · Binco · Supérette · Cambriolage
  • D Barber · Tattooshop · GoFast · Racket · Vol à l'arraché

Limites Journalières (par commerce)

  • Barber — 2 / jour / pers.
  • Tattooshop — 2 / jour / pers.
  • Binco — 2 / jour / pers.
  • Supérette — 3 / jour / pers.
Orga, Mafia & MC : Sont autorisés à vendre dans la rue. Les ventes de drogue ont pour but de proposer du jeu et de l'interaction, pas uniquement du profit.
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Entrepôt, Tablettes & Logistique

Entrepôt

Stockage obligatoire : Tout ce qui est destiné à la revente doit être stocké dans un entrepôt à un minimum de 1,5 km du QG — c'est du RP.
Nourrices : Les nourrices sont formellement interdites.

Règles Tablettes

La tablette permet de commander tout ce qui est disponible sur le plateau illégal. Tous les groupes y ont accès mais les business diffèrent selon la hiérarchie illégale.
Interdictions : Interdit de passer 2 fois la même commande et de looter à plus de 50% de la commande.

Véhicules par Type de Groupe

Gang / OC

  • 3 voitures
  • + 1 Speedo sur commande

MC

  • 7 motos
  • + 2 véhicules
  • + 1 Speedo sur commande
Horaires des commandes : Entre 16h et 2h. La cargaison doit être récupérée uniquement en véhicule de transport (Speedo, Burrito, Mule, Pounder…). Le Speedo Express est interdit.
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Immersion, Fair-Play & Contenus

Immersion RP

Tenues / Masques : Visages troll, tenues incohérentes ou masques portés hors scènes illégales sont interdits.
Trash talk : Interdit de trash talker, danser ou provoquer une personne à terre.
Animations : Pas d'animations/ragdoll pendant un tir ni lors d'un transfert d'arme.
Coma : Si vous tombez dans le coma, vous ne pouvez pas revenir sur scène ni dans la zone. Le LSPD peut vous fouiller et récupérer vos armes après réanimation.

Vidéo & Communication Externe

Contenu GF : Maximum 40% de scènes "GF" autorisées dans vos contenus publiés.
Sanctions créateurs : Le Staff se donne le droit de sanctionner les créateurs de contenus GF portant atteinte au serveur publiés sur d'autres plateformes.
Musiques : Interdit d'utiliser des musiques troll ou des contenus incitant à la haine.
Contextualisation : Les scènes doivent être des conséquences RP contextualisées. Toute violation peut entraîner un ban permanent.
Preuves : Enregistrez ou "clippez" vos scènes litigieuses. Le Staff sanctionne les abus constatés par preuve vidéo. Amusez-vous et privilégiez toujours la scène RP au "Win RP".
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Sanctions & Procédures

En cas de non-respect du règlement, les sanctions suivantes peuvent être appliquées selon la gravité :
Avertissement oral ou écritPôle illégal
Suspension temporaire de factionPôle illégal avec accord d'un référent illégal
Interdiction définitive de rejouer dans la factionRéférent illégal
Wipe personnageRéférent illégal
Bannissement du serveurRéférent illégal avec accord d'un responsable staff
Blacklist illégale définitive pour les cas graves — Référent illégal
Toute sanction sera précédée d'un échange avec le staff, afin de permettre au joueur d'exposer sa version des faits.

💡 Conseils pour les Chefs de Groupe

Un groupe respecté n'est pas celui qui tire le plus, mais celui qui propose les scènes les plus immersives. Privilégiez le jeu plutôt que le shoot et l'égo !